MATINEE : modération Fanny GEORGES
9H 30 >> Accueil
9H 45 >> Exposé des enjeux de la journée
10H-10H40 : « L’avatar vidéoludique : la parade des personnages joués »
par Thierry Falcoz, journaliste à No Life T, OMNSH
Un examen des différents héros mis en scène dans les jeux vidéo esquisse une typologie entre les avatars déjà structurés et ceux à fabriquer soi-même. Issue de la culture vidéoludique, comment la notion d’avatar s’intègre-t-elle aujourd’hui dans les discours des professionnels et des passionnés du jeu vidéo ?
10H40-11H20 : « L’avatar dans un jeu web collectif : un patchwork culturel »
par Manuel Boutet, Sociologue, Centre Maurice Halbwachs, OMNSH
L’étude de terrain menée au sein du jeu "MountyHall, la terre des Troll", a mis en évidence la façon dont les joueurs construisent leurs avatars à partir de références culturelles partagées. Ces conclusions peuvent ouvrir de nouvelles perspectives vis-à-vis des personnages des mondes en trois dimensions.
11H40-12h20 : « Identités en réseau et affirmation de soi en ligne »
par Dominique Cardon, Sociologue chez Orange Labs, laboratoire Sense
Les résultats de l’étude "Sociogeek" réalisée sur le Web seront présentés pour mettre en évidence les stratégies de gestion de l’identité numérique en ligne. Prises dans les mailles des réseaux sociaux, comment s’affichent ou s’agrégent les individualités ?
12H20-13h00 : « Les avatars comme médiateurs autonomes entre réel et virtuel »
par Yohan Launay et Nicolas Mas, ingénieurs de ConceptSL
L’humain n’est plus le seul à disposer d’un double interactif. Pour s’interfacer avec les objets communicants, ces ingénieurs-conseils préconisent le recours à des avatars susceptibles de
représenter aussi bien la machine, des programmes, voire des institutions. Quelques cas concrets aideront à cerner ces évolutions à la fois technologiques et sociétales.
13H-14H Pause déjeuner
APRES-MIDI : modération Etienne Armand AMATO
14H-14h40 : « L’appropriation artistique de la thématique de l’avatar »
par Margherita Balzerani, curateur et critique d’art, OMNSH
En tant qu’organisatrice d’expositions dédiées à l’art numérique, l’intervenante évoquera les artistes et oeuvres qui se sont emparés de la problématique de l’avatar de sorte à questionner les paradoxes des réseaux et ceux des identités vagabondes.
14H40-15H20 : « Attachement et narcose narcissique : visions de l’avatar »
par Yann Minh, artiste multimédia
Expérimentateur des mondes digitaux, l’intervenant cherche en pratique à toucher les limites et étranges possibilités offertes par la transformation de soi dans des cyberespaces figuratifs, entre possession, altérité identitaire et passage à l’acte.
15H40-16H20 : « Petite clinique de l’avatar ? »
par Elisabeth Rossé Brillaud, psychologue, centre médical Marmottan
Dans un cadre thérapeutique avec des utilisateurs excessifs de jeux vidéo, l’avatar se fait à la fois point d’accroche pour nouer la relation, mais aussi point de résistance en tant qu’il met à vif la question de la reconnaissance et celle de l’absence du corps.
16H40-17H20 : « La médiation sociale de l’avatar »
par Raphaël Koster, doctorant en sociologie, Cetcopra, Université Paris 1 Sorbonne / Institut Telecom et Management Sud Paris, OMNSH
L’avatar constitue-t-il une médiation du social, de la technique ou du soi ? Est-il le reflet d’une institution sociale, d’un dispositif technologique ou de la personnalité du joueur ? Des entretiens et recueils de terrain serviront à éclairer ces questions.
17H20-18H00 : « Avatars, comment dé-faire mon genre ? » »
par Pascale Barret, art visuel/numérique et performance
Avec deux des plus médiatiques univers numériques actuels, à savoir FaceBook et Second Life, elle orchestre des téléscopages suscitant rumeurs et réactions, autour notamment du corps animal, de ses métamorphoses et hybridations avec l’humain.
18H >> Synthèse par les organisateurs : Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO et Fanny GEORGES
Voir en ligne: Lien vers le programme en ligne en PDF et l’inscription.